Dokumentation

Roadmap

Der Status unterscheidet verfügbaren Quellcode und reproduzierbare CPU-Verträge von Hardwarequalifikation. Er verspricht weder einen Veröffentlichungstermin noch gemessene Flottenkapazität.

StatusFunktionGrenze
CPU/TCP verfügbarIdentität, Lebenszyklus, MemoryStore/FileStore, TCP-ACL und LesezulassungSynthetische Tests; vertrauenswürdige Netzwerkgrenze, kein mTLS.
CPU/TCP verfügbarBegrenzte Shard-Clients, Mitgliedschaft und Epoch-FencingBetreiberverwaltete Routen; kein verteilter Konsens und keine Größenqualifikation.
Mock-Vertrag verfügbarG4-Manifest v3, begrenzte Queue, Refill und AufbewahrungLive-RustFS: NOT_RUN_HARDWARE. Verwaiste Objekte werden nicht automatisch gesammelt.
CPU-Simulation verfügbarDPU-Nachrichten, Fehlerinjektion und funktionaler TCP-VergleichKein Beleg für Geräte-Offload, Zero-Copy, Durchsatz oder TCO.
Versuch mit künstlichen BlöckenEngineBlockContract und engine-spikeEchter vLLM-Export/Import: NOT_RUN_HARDWARE; GPU-/Modelllauf: NOT_RUN_BUDGET.
In EntwicklungEchtes RDMA, GDS, BlueField-3 / DOCA und SPDKNOT_RUN_HARDWARE. Optionale Features bleiben ohne Geräteanbindung und verweigern das Öffnen.

Die nächsten Nachweise

Zuerst eine echte Engine mit genehmigten GPU-/Modellressourcen qualifizieren, dann Hardwarepfade mit geeigneten Vergleichsläufen messen. Bis dahin bleiben TCO_UNKNOWN und NOT_EVALUATED bestehen. Verfügbarer Quellcode bedeutet weder eine installierbare Veröffentlichung noch Produktionsreife.

Unveränderte Grenzen

RustFS bleibt außerhalb des heißen Pfads. G3.5-Verlust führt zur Neuberechnung; Hot-Erasure-Coding und dauerhafte Replikate sind nicht geplant. Skalierung benötigt begrenzte Shards, Fencing und saubere Misses, keine unbewiesene Zusage für 10.000 GPUs.